Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование

Тема в разделе "Разное", создана пользователем MATEL, 9 окт 2013.

  1. MATEL

    MATEL Сидор Г.

    Горнаков С.Г.
    Инструментальные средства программирования и отладки шейдеров в DirectX и OpenGL: Профессиональное программирование

    [​IMG]

    Издательство: БХВ-Петербург
    Жанр: OpenGL и DirectX, 3D

    Качество: Хорошее
    Страниц: 256
    Формат: pdf, fb2, epub

    Рассматриваются основы DirectX, показаны приемы работы с фиксированным и программируемым графическими конвейерами, дана информация по применению профайлера PIX for Windows, необходимого для отладки программ в DirectX, подробно представлена информация об инструментариях ATI RenderMonkey 1.5 и NVIDIA FX Composer 1.5, позволяющих создавать и отлаживать шейдеры в DirectX и OpenGL.
     

    Вложения:

  2. Timohafree

    Timohafree Ростислав Борщев

    Спасибо-спасибо-спасибо!!!!!
     

  3. MATEL

    MATEL Сидор Г.

    Чуть выше, если что, есть кнопочка Спасибо. Можно на нее нажать. :)
     

Поделиться этой страницей