Разработка и отладка шейдеров

Тема в разделе "Разное", создана пользователем Fatulkin, 22 ноя 2013.

  1. Fatulkin

    Fatulkin Федор

    Боресков А.В.
    Разработка и отладка шейдеров

    [​IMG]

    Издательство: БХВ-Петербург
    Жанр: OpenGL и DirectX, 3D

    Качество: Хорошее
    Страниц: 496
    Формат: pdf, fb2, epub

    Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D.
     

    Вложения:

Поделиться этой страницей